L'essentiel sur le Master Science & Technology in Extended Cinematography de X - Ecole Polytechnique
Le Master Science & Technology in Extended Cinematography est classé cette année dans le classement master Prix de l'Innovation. Les responsables du programme sont Pascal GUEHL - Co-Director et Vincent LOWY - Co-Director.
Le programme est disponible en
- Formation en Alternance
La durée totale de la formation est de 24 mois suivant le profil du candidat.
La formation recrute les titulaires d'un Bac+3.
Université X - Ecole Polytechnique est labelisée :
CGE, CTI, HCERES.
Message du Directeur
Le Master of Science & Technology in Extended Cinematography est axé sur la production virtuelle. Il vise à vous donner les outils nécessaires pour comprendre et maîtriser les sciences et technologies de la production virtuelle et de l'infographie. Fortement pluridisciplinaire, il allie art et science afin d'offrir une vision et une connaissance transversales de ce domaine. L'objectif est de combiner des scènes virtuelles et réelles sur le plateau pour permettre aux réalisateurs de prévisualiser instantanément leurs idées créatives, par exemple. Les applications sont nombreuses dans le cinéma, les jeux vidéo, la publicité, etc. Ce MSc&T a été créé en collaboration avec l'ENS – Louis Lumière.
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The Master of Science & Technology in Extended Cinematography is focused on virtual production. It is designed to give you the tools to understand and master the sciences and technology in virtual production and computer graphics. It is highly pluri-disciplinary with art and science in order to give you a transverse vision and knowledge of this field. The goal is to mix virtual and real scenes on set to allow directors to instantly preview their creative ideas for example. There are a lot of applications in films, video games, publicity, etc.… This MSc&T was created in collaboration with ENS – Louis Lumiere.
Les informations détaillées sur le Master Science & Technology in Extended Cinematography de X - Ecole Polytechnique
CONDITIONS D'ADMISSION
Niveau requis
- Diplôme universitaire Bac +3
- Diplôme étranger équivalent aux diplômes français ci-dessus
Profils privilégiés
- Universitaires
Composition de la promotion en 2024-2025
SÉLECTION
Processus de sélection
- Dossier
- Entretien
Session de recrutement
Le processus de candidature démarre habituellement dans le courant d'octobre et se termine en avril de l'année suivante.
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The application process start typically around October and last until April of the following year.
COÛT DE LA FORMATION
À titre individuel :
12 200€ par an
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€12,200 per year
Payé par l'entreprise au titre de la formation continue :
Dans le cadre d'une alternance, l'entreprise ainsi que son Opérateur de Compétences (OPCO) prennent en charge l'intégralité des frais de scolarité de l'étudiant salarié.
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As part of a work-study program, the company and its Skills Operator (OPCO) cover all of the student employee's tuition fees.
Financement des études :
Plusieurs financements sont possibles. Les étudiants ont la possibilités de se financer eux mêmes dans un premier temps mais des bourses au mérite peuvent être offerte par l'École Polytechnique. Les étudiants internationaux sont également invités à se renseigner auprès de leur pays respectifs afin de profiter d'autres aides auxquelles ils pourraient prétendre comme la bourse en partenariat avec Colfuturo pour les ressortissants colombiens. Une liste importante mais non-exhaustive des bourses proposées est disponible sur CampusBourses, classées par organisation, domaines d’études et pays d’origine.
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Several funding options are available. Students have the option of self-financing initially, but merit-based scholarships may be offered by the Ecole Polytechnique. International students are also encouraged to check with their respective countries to take advantage of other grants they may be eligible for, such as the scholarship in partnership with Colfuturo for Colombian nationals. A large but non-exhaustive list of scholarships is available on CampusBourses, categorized by organization, field of study, and country of origin.
DÉROULEMENT DES ENSEIGNEMENTS
Durée totale de la formation
2 ans
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2 years
Période de cours
Année | Mois | Période |
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1 | septembre - décembre | Classe |
1 | janvier - mars | Alternance |
1 | avril - juin | Classe |
1 | juillet - septembre | Alternance |
2 | septembre - décembre | Classe |
2 | janvier - mars | Alternance |
2 | avril - juin | Classe |
2 | juillet - septembre | Alternance |
Year | Months | Periods |
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1 | September - December | Class |
1 | January - March | Work |
1 | April - June | Class |
1 | July - September | Work |
2 | September - December | Classe |
2 | January - March | Alternance |
2 | April - June | Work |
2 | July - September | Alternance |
CONTENU PÉDAGOGIQUE
La première année est consacrée à établir une base solide de connaissances scientifiques et technologiques, essentielle pour la deuxième année du programme de Master. Elle couvre le workflow du cinéma et de la production virtuelle, les bases de l’informatique graphique, la modélisation géométrique et les représentations numériques, l’animation et la vision par ordinateur. De plus, elle inclut le rendu temps-réel, la programmation du moteur de jeu Unreal Engine, la synthèse d’images par rendu physique réaliste, ainsi que des concepts fondamentaux en intelligence artificielle (apprentissage automatique et apprentissage profond), avec des compétences supplémentaires de Technical Director (TD) en programmation avancée et outils (par exemple : programmation parallèle, programmation GPU / GPGPU, etc.).
La deuxième année approfondit l’informatique graphique 3D appliquée à la cinématographie, couvrant des sujets tels que la capture et la reconstruction de scènes 3D, la réalité augmentée temps-réel avec la programmation du moteur de jeu Unreal Engine, la capture de mouvement, les phénomènes naturels (VFX), l’IA créative et générative pour l’informatique graphique, le cinéma, et le son 3D. De plus, les étudiants acquièrent des compétences avancées de Technical Director (TD), y compris une expertise en programmation spécialisée et en outils (par exemple : programmation GPU avec Vulkan, etc.).
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The first year is dedicated to building a solid foundation of scientific and technological knowledge, essential for the second year of the Master’s program.
It covers Cinema and Virtual Production Workflow, Computer Graphics Foundations, Modeling and Digital Representations, Animation, and Computer Vision. Additionally, it includes Real-Time Rendering, Game Engine Programming (Unreal Engine), Physically-Based Rendering, as well as foundational concepts in AI (Machine Learning and Deep Learning), with some additional Technical Director (TD) skills on advanced programming and tools (e.g. parallel programming, GPU programming (GPGPU), etc.).
The second year delves deeper into 3D computer graphics applied to cinematography, covering topics such as 3D scene capture and reconstruction, real-time augmented reality with game engine programming (Unreal Engine), motion capture, natural phenomena (VFX), creative and generative AI for film, and 3D sound. Additionally, students acquire advanced Technical Director (TD) skills, including expertise in specialized programming and tools (e.g., GPGPU).
DÉBOUCHÉS
Grâce à la pluridisciplinarité de la formation et immersion dans le monde de l’entreprise, le MSc&T offre une intégration directe dans l’industrie de la production virtuelle, couvrant le champ du développement d’outils spécifiques jusqu’à leurs utilisations dans l’audiovisuel et le cinéma. Les métiers potentiels pouvant être autour de la direction de production audiovisuelle, la direction et ingénierie recherche et développement, la supervision des effets spéciaux, la supervision Motion Capture, la direction technique, l’architecture logiciel, mais également des métiers voisins comme Direction de la photo, spécialisation en production virtuelle, supervision de la production virtuelle, Technical Director / Creative Technologist, 3D generalist, Ingénieur en informatique graphique / chercheur
Secteurs : cinéma & audiovisuel (télévision, plateformes…).
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Thanks to the multidisciplinary nature of the program and its immersion in the business world, the MSc&T offers direct entry into the virtual production industry, covering everything from the development of specific tools to their use in audiovisual and film. Potential careers include audiovisual production management, research and development management and engineering, special effects supervision, motion capture supervision, technical management, software architecture, and related fields such as Director of Photography, specialization in virtual production, virtual production supervision, Technical Director/Creative Technologist, 3D generalist, and Computer Graphics Engineer/Researcher.
Sectors: Film & Audiovisual (television, platforms, etc.).
Salaires annuels à la sortie
- Salaire minimum : 51000€
- Salaire moyen : 51000€
- Salaire maximum : 51000€
Partenariat avec des entreprises
Partenariats à venir.
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Partnerships yet to come.
Insertion professionnelle
Enquête réalisée en 2024 auprès de 167 des 181 étudiants MSc&T (diplômés en 2023).
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Survey conducted in 2024 among 167 of 181 MSc&T students (graduating in 2023).
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